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No.57

【モノビットエンジン開発日記vol. 57~モノビットエンジンHoloLens対応!明後日はGTMF大阪!!】

皆様こんにちは!
モノビット・モリカトロンホールディングスの丸山です!

今回はMUNとVR Voice Chatのバージョンアップ(HoloLensの対応!)のお知らせ&GTMF大阪のカウントダウン!

7月2日(火)のバージョンアップ情報からご紹介!

【バージョンアップ情報】Monobit Unity Networking ver.2.7.0をリリースいたしました!

MUN2.7.0 リリースノートーーーーーーーーー

【機能追加】
1. Microsoft Hololens に対応いたしました。
Hololens を介した VR コンテンツのネットワーク通信を実現可能にいたしました。
※ Microsoft Hololens で実行するためには、Windows Store Apps(WSA)でビルドする必要があります。

【機能変更】
1. NumericMatching サンプルにおいて、検索条件をGUI表記するように変更いたしました。

【不具合修正】
その他不具合修正
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【バージョンアップ情報】VR VoiceChat with MUN 2.6.0 がリリースされました!

VRVC 2.6.0 リリースノートーーーーーーーーー
【機能追加】
1. Microsoft Hololens に対応いたしました。
Hololens を介した VR コンテンツのネットワーク通信を実現可能にいたしました。
モノビットエンジンクラウドでもお使いいただけます。
https://web.cloud.monobitengine.com/top
※ Microsoft Hololens で実行するためには、Windows Store Apps(WSA)でビルドする必要があります。
そしてそして!
GTMF2019大阪の開催まであと2日!!

当日展示ブースでHoloLensの体験ができます!!

私丸山も体験しましたが、めちゃめちゃテンション上がります!!
メニュー起動の動作がもう、近未来!!笑
ぜひ、一歩先を行く、未来の体験をしに来てください!!

▼GTMF 2019公式ページはこちら
https://gtmf.jp/2019/

講演もありますので、ぜひ聴講の方もお待ちしております★
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■講演内容
【タイトル】
Linux も動く Microsoft Azure
HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採用した理由

【内容】
Microsoft Azure上で稼働している、新製品モノビットエンジンンクラウドはマルチプレイを利用したアプリ、コンテンツ開発だけでなく、
xRデバイスでも簡単に扱う事が可能です。
本セッションではマルチデバイスにおけるxRコンテンツの実際の事例などを交え、HoloLens にも対応したモノビットエンジンの最新情報もお届けいたします。
Microsoft AzureのVMのおよそ半分がLinuxで動いています。
今回は、ゲーム開発の中で取り上げられることの多いLinuxで開発されたゲームのケースを交えながら、
Microsoft Azureの便利な機能をご紹介していきます。

【登壇者】
安田 京人
モノビットエンジン株式会社代表取締役社長
6年間大手デベロッパーでコンシューマーゲームプログラマーとしてアクションゲームを中心に、
様々なジャンルのゲーム開発に携わったのち株式会社モノビットに入社。
現在はモノビットエンジンの開発指揮とエヴァンジェリストとして活動。
2018年7月「モノビットエンジン株式会社」代表取締役に就任。

梅津 寛子様
日本マイクロソフト株式会社 クラウドソリューションアーキテクト
職種はインフラエンジニア、前職はゲーム会社でオンラインゲームやWebシステムのインフラ構築運用を担当。
オンプレミスとパブリッククラウドを経験し、
現在はマイクロソフトにてゲーム業界向けクラウドソリューションアーキテクトとして活動中 。
■展示内容
「モノビットエンジンクラウド」
マイクロソフトとモノビットのコラボ展示です!
数々のマルチプレイゲームに採用されている超高速リアルタイム通信エンジン『モノビットエンジン』が、
クラウドサービス化されました!
自分でサーバを立てなくても、自分のゲームやVRコンテンツに、
簡単に通信エンジンやボイスチャットを組み込む方法などを解説します。
また、『モノビットエンジンクラウド』はxRデバイスとの親和性も高く、
本講演ではxRデバイスへの最新の対応状況についても実際の事例などをご紹介いたします!
会場にて皆様をお待ちしておりますよーー!!
それでは、今回のお知らせは以上です!
最後までお読みいただきありがとうございます!

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