セミナーのご案内

セミナー開催について

モノビットエンジンの導入を検討しているお客様のご要望にお応えしまして、
定期的にモノビットエンジンの技術セミナーを開催しております。

毎回、モノビットエンジンを開発しているエンジニアが同席し、
モノビットエンジンの機能紹介させていただくだけでなく、ゲーム開発についての詳細なご質問にお答えいたします。

ご興味のある方は、お気軽にご参加くださいませ。

募集中のセミナー

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過去の講演・セミナー


【ITPro EXPO 2016】

国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新情報とマルチコミュニケーションを実現する新製品「VR Voice Chat with MUN」のご紹介

【講演内容】
UnityやUnreal Engine、Cocos2d-x等のゲームエンジンを用いた、様々なゲームタイトルで利用されている「モノビットエンジン」。
「Monobit Unity Networking(MUN)」もリリースされ、簡単にマルチプレイのゲームが作れるようになりました。
さらに、年内リリース予定でモバイル向けに最適化されている現行製品を大幅に改良し、最適化された超低レイテンシ・高スループットの新ミドルウェアを開発中です。
今回はその製品群の情報を御紹介いたします。また、TGSで公開されたVR体験デモに採用されている「VR Voice Chat with MUN」もご紹介いたします。


【GTMF 2016 TOKYO】

『VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介』

■講演内容
【タイトル】
VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介

【内容】
UnityやUnreal Engine、Cocos2d-x等のゲームエンジンを用いた、様々なゲームタイトルで利用されている「モノビットエンジン」。
「Monobit Unity Networking」もリリースされ、簡単にマルチプレイのゲームが作れるようになりました。
さらに、本邦初公開のチャットエンジンや、VR用ボイスチャットエンジン等、最新の通信エンジン情報や事例を盛り沢山でお伝えしました。

弊社講演にご参加いただきました皆様、ありがとうございました。

スライド資料と合わせてご参考頂ければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。


AWS様の主催するゲーム勉強会「第1回 Gaming Tech Night」

「モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用」

AWS様の主催するゲーム勉強会「第1回 Gaming Tech Night」にて、最新の通信エンジン情報や事例など、モノビットエンジンの最新事情も含めてご紹介いたしました。

セッションにご参加いただきました皆様、ありがとうございました。

スライド資料をご参考頂ければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。


[Unite 2016 Tokyo]
クライアントプログラムだけで
マルチプレイが簡単に実装できる!
新製品「MonobitUnity Networking」と
新製品「モノビットエンジン・クラウドパッケージ」
のご紹介

2016年4月5日Unite 2016 Tokyoにて
新製品『MonobitUnity Networking(MUN)』を用いて、
マルチプレイの実装方法をご紹介いたしました。
IDCフロンティア様と株式会社ISAO様とのコラボから生まれた
新製品「モノビットエンジン・クラウドパッケージ」
の発表も併せて行っております。

弊社講演にご参加いただきました皆様、ありがとうございました。

スライド資料と合わせてご参考頂ければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。


第一回VRクラウド開発者会議@CEDEC2016

【セッション内容】

CEDEC 2016において、モノビットとパートナー企業が発起人となり、世界で最初となる “VRクラウド開発者会議” をスタートさせました。VRクラウドとは、クラウドを用いた通信を活用したVRアプリのための、新しいカテゴリです。マルチプレイゲームはもちろん、複数人によるリアルタイム共同作業を行うもの、音声や映像の共同視聴アプリなどを含みます。VRクラウドを実現するためには、通信遅延やスループットなどの点にとどまらず、既存のオンラインゲーム開発の技術では足りないことがわかってきました。そこで、本セッションでは、ゲスト登壇者様を迎え、VRクラウドで今後必要となる低遅延・広帯域通信技術の概要と、具体的な開発課題について共有を行いました。

■ゲスト登壇者様

株式会社サーバーワークス 代表取締役 大石 良様

NTTコミュニケーションズ株式会社 技術開発部 担当課長 大津谷 亮祐様

株式会社オキット 取締役 土橋 ひとし様

弊社講演にご参加いただきました皆様、ありがとうございました。
スライド資料・動画と合わせてご参考頂ければ幸いです。どうぞよろしくお願いいたします。


『第7回DeNAゲーム開発勉強会×モノビット』

新年明けましておめでとうございます。

昨年12月17日(木)にDeNA様主催のリアルタイム通信をテーマにした勉強会に
ゲストとして参加させていただきました。

ご参加いただきました皆様、ありがとうございました。

弊社安田の講演内容の中から、
【モノビットリアルタイム通信エンジンとCocos2d-xの組み合わせ事例】の解説を
アップロードさせていただきました。
スライド資料と合わせてご参考頂ければ幸いです。

本年もどうぞよろしくお願いいたします。


年の瀬リアルタイム通信ゲームサーバ勉強会&プチ忘年会

2015年12月3日、BIZ新宿にて、
リアルタイム通信ゲームサーバ勉強会を行いました。

  1. リアルタイム通信サーバ設計・開発の最新事情
  2. リアルタイム通信エンジンの最新事情

ご参加いただきました皆様、ありがとうございました。
モノビットでは、お客様のご要望にお応えして、お客様の会社内でエンジニア向け勉強会も開催しております。
ご興味のある方は、お気軽にお問い合わせ下さい。


【GREE様社内勉強会】
見せます!モノビットエンジンの裏の裏

2015年7月31日、GREE様の社内勉強会でモノビットエンジンに関する講演を行いました。

  1. リアルタイム通信エンジンの紹介とアーキテクチャ解説
  2. MOエンジンの紹介とアーキテクチャ解説
  3. モノビットエンジンを使ったサーバ構成例

の3つを中心にモノビットエンジンについてわかりやすく解説しております。

モノビットでは、お客様のご要望にお応えして、お客様の会社内でエンジニア向け勉強会も開催しております。
ご興味のある方は、お気軽にお問い合わせ下さい。


モノビットMOエンジンfor Unityワークフロー解説

2015年7月17日、ゲーム・アプリ業界向けツール&ミドルウェア総合イベントのGTMF東京にて、「モノビットMOエンジンfor Unityワークフロー解説」と題した講演を行いました。

『モノビットMOエンジン for Unity』の解説に加え、『ネットワークゲームフレームワーク』、『リアルタイム通信エンジン』を含むモノビットエンジンの全体像についても御紹介しておりますので、ぜひご覧ください。


20対20リアルタイム通信対戦
オンラインゲームのサーバ開発&運用技法

CEDEC2013での講演資料になります。

40人対戦を実現するためのサーバ開発と運用に焦点を当てて、負荷分散、パケット圧縮、サーバ間通信、プロセス管理、データベース運用など、オンラインゲームのサーバ開発や運用全般的に応用できる技術的なトピックを解説しております。

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