Monobit Unity Networking ver.2.8.0 Server API Reference (C#)
mun.STREAM.MasterUpdatePlayerNameResponse Class Reference

mun_masterサーバからMUNクライアントに対して送信される、プレイヤー名変更処理結果. More...

Collaboration diagram for mun.STREAM.MasterUpdatePlayerNameResponse:

Public Member Functions

 MasterUpdatePlayerNameResponse ()
 コンストラクタ.
 
 MasterUpdatePlayerNameResponse (Int32 _playerId, ref Text _playerName)
 コンストラクタ. More...
 
 MasterUpdatePlayerNameResponse (ref MasterUpdatePlayerNameResponse rRef)
 代入処理. More...
 
bool Pack (ref mrs.Buffer buffer)
 mrs::Bufferへのパッキング. More...
 
bool Unpack (ref mrs.Buffer buffer)
 mrs::Bufferからのアンパッキング. More...
 

Public Attributes

Int32 playerId
 プレイヤーID. More...
 
Text playerName
 プレイヤー名. More...
 

Properties

UInt16 payloadType [get]
 payload_typeのID定数値. More...
 

Detailed Description

mun_masterサーバからMUNクライアントに対して送信される、プレイヤー名変更処理結果.

Constructor & Destructor Documentation

mun.STREAM.MasterUpdatePlayerNameResponse.MasterUpdatePlayerNameResponse ( Int32  _playerId,
ref Text  _playerName 
)

コンストラクタ.

Parameters
_playerIdプレイヤーID
_playerNameプレイヤー名.
mun.STREAM.MasterUpdatePlayerNameResponse.MasterUpdatePlayerNameResponse ( ref MasterUpdatePlayerNameResponse  rRef)

代入処理.

Parameters
rRef代入値.

Member Function Documentation

bool mun.STREAM.MasterUpdatePlayerNameResponse.Pack ( ref mrs.Buffer  buffer)

mrs::Bufferへのパッキング.

Parameters
buffermrs::Bufferクラスオブジェクト.

Here is the call graph for this function:

bool mun.STREAM.MasterUpdatePlayerNameResponse.Unpack ( ref mrs.Buffer  buffer)

mrs::Bufferからのアンパッキング.

Parameters
buffermrs::Bufferクラスオブジェクト.

Here is the call graph for this function:

Member Data Documentation

Int32 mun.STREAM.MasterUpdatePlayerNameResponse.playerId

プレイヤーID.

Text mun.STREAM.MasterUpdatePlayerNameResponse.playerName

プレイヤー名.

Property Documentation

UInt16 mun.STREAM.MasterUpdatePlayerNameResponse.payloadType
get

payload_typeのID定数値.


The documentation for this class was generated from the following file: