Monobit Unity Networking ver.2.8.0 Server API Reference (C#)
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MUNクライアントからmun_masterサーバに対して送信される、条件付きランダムルーム入室要求. More...
Public Member Functions | |
MasterRoomRandomJoinRequest () | |
コンストラクタ. | |
MasterRoomRandomJoinRequest (ref Byte _protocol, ref UInt32 _maxPlayers, ref Byte _matchingMode, ref LobbyInfo _lobbyInfo, ref Text _keyValueFilter, ref KeyValue[] _roomParameters, ref UInt16 _roomParametersLen, ref KeyValue[] _playerParameters, ref UInt16 _playerParametersLen) | |
コンストラクタ. More... | |
MasterRoomRandomJoinRequest (ref MasterRoomRandomJoinRequest rRef) | |
代入処理. More... | |
bool | Pack (ref mrs.Buffer buffer) |
mrs::Bufferへのパッキング. More... | |
bool | Unpack (ref mrs.Buffer buffer) |
mrs::Bufferからのアンパッキング. More... | |
Public Attributes | |
Byte | protocol |
問い合わせするルームサーバの接続プロトコルの要求について。0 なら TCP, 1なら UDP. More... | |
UInt32 | maxPlayers |
ルーム内プレイヤー人数の上限. More... | |
Byte | matchingMode |
マッチングモード. More... | |
LobbyInfo | lobbyInfo |
ロビー情報. More... | |
Text | keyValueFilter |
範囲検索用クエリー. More... | |
KeyValue[] | roomParameters |
ルームパラメータ. More... | |
UInt16 | roomParametersLen |
ルームパラメータの登録数. More... | |
KeyValue[] | playerParameters |
プレイヤーパラメータ. More... | |
UInt16 | playerParametersLen |
プレイヤーパラメータの登録数. More... | |
Properties | |
UInt16 | payloadType [get] |
payload_typeのID定数値. More... | |
MUNクライアントからmun_masterサーバに対して送信される、条件付きランダムルーム入室要求.
mun.STREAM.MasterRoomRandomJoinRequest.MasterRoomRandomJoinRequest | ( | ref Byte | _protocol, |
ref UInt32 | _maxPlayers, | ||
ref Byte | _matchingMode, | ||
ref LobbyInfo | _lobbyInfo, | ||
ref Text | _keyValueFilter, | ||
ref KeyValue[] | _roomParameters, | ||
ref UInt16 | _roomParametersLen, | ||
ref KeyValue[] | _playerParameters, | ||
ref UInt16 | _playerParametersLen | ||
) |
コンストラクタ.
_protocol | 問い合わせするルームサーバの接続プロトコルの要求について。0 なら TCP, 1なら UDP. |
_maxPlayers | ルーム内プレイヤー人数の上限. |
_matchingMode | マッチングモード. |
_lobbyInfo | ロビー情報. |
_keyValueFilter | 範囲検索用クエリー. |
_roomParameters | ルームパラメータの先頭アドレス. |
_roomParametersLen | _roomParametersの登録数. |
_playerParameters | プレイヤーパラメータの先頭アドレス. |
_playerParametersLen | _playerParametersの登録数. |
mun.STREAM.MasterRoomRandomJoinRequest.MasterRoomRandomJoinRequest | ( | ref MasterRoomRandomJoinRequest | rRef | ) |
代入処理.
rRef | 代入値. |
bool mun.STREAM.MasterRoomRandomJoinRequest.Pack | ( | ref mrs.Buffer | buffer | ) |
mrs::Bufferへのパッキング.
buffer | mrs::Bufferクラスオブジェクト. |
bool mun.STREAM.MasterRoomRandomJoinRequest.Unpack | ( | ref mrs.Buffer | buffer | ) |
mrs::Bufferからのアンパッキング.
buffer | mrs::Bufferクラスオブジェクト. |
Text mun.STREAM.MasterRoomRandomJoinRequest.keyValueFilter |
範囲検索用クエリー.
LobbyInfo mun.STREAM.MasterRoomRandomJoinRequest.lobbyInfo |
ロビー情報.
Byte mun.STREAM.MasterRoomRandomJoinRequest.matchingMode |
マッチングモード.
UInt32 mun.STREAM.MasterRoomRandomJoinRequest.maxPlayers |
ルーム内プレイヤー人数の上限.
KeyValue [] mun.STREAM.MasterRoomRandomJoinRequest.playerParameters |
プレイヤーパラメータ.
UInt16 mun.STREAM.MasterRoomRandomJoinRequest.playerParametersLen |
プレイヤーパラメータの登録数.
Byte mun.STREAM.MasterRoomRandomJoinRequest.protocol |
問い合わせするルームサーバの接続プロトコルの要求について。0 なら TCP, 1なら UDP.
KeyValue [] mun.STREAM.MasterRoomRandomJoinRequest.roomParameters |
ルームパラメータ.
UInt16 mun.STREAM.MasterRoomRandomJoinRequest.roomParametersLen |
ルームパラメータの登録数.
|
get |
payload_typeのID定数値.