クライアントパッケージのインポート

目次

  新規プロジェクトの作成
  MUN のクライアントパッケージをインポートする


新規プロジェクトの作成

新規プロジェクトを作成する

  MUN で開発を進めるための新規プロジェクトを作成します。
    ※ MUN を導入したい作成済みのプロジェクトがある場合、そのプロジェクトを開き、
      次の MUN のクライアントパッケージをインポートする に進んでください。

  Unity Hub の画面左側のメニューから [Projects] を押し、続けて画面右上の [New project] を押します。

  プロジェクト作成画面が現れたら、中央にあるタブ一覧のうち [Core] を選んでください。

  続けてテンプレートの一覧から [3D (Built-In Render Pipeline) ] を選択します。
  Unity6以降ではこのテンプレートがプリインストールされておりませんので、別途 [] ボタンを押してインストールしてください。
Unity6 では URP(Universal Render Pipeline)という新規格のレンダーパイプラインが標準とされておりますが、
MUN で提供している動作サンプルとは互換性がありません。

ただし互換性がないのは動作サンプルのみであり、主機能であるネットワーク通信制御などは URP およびHDRP でも使用可能です。
ここではMUNの動作サンプルの確認などで支障が起きないように、あらかじめ従来のビルドインレンダーパイプラインを選択します。
  3D (Built-In Render Pipeline)を選択すると画面右側にプロジェクト初期設定に関する入力ボックスが表示されますので、
  以下の項目に対してそれぞれ入力をして、右下の [Create Project] ボタンを押してください。
Unity organaization Unityライセンスを保有しているアカウントID。
すでに登録済みのものが指定されていますので、そのまま使用してください。
Project name 新規に作成するアプリケーションの開発名。
アプリケーション名をそのまま入力することが望ましいです。
Location 開発プロジェクトをストレージに保存するディレクトリの場所です。
ある程度の空き容量のあるストレージ先を選んでください。

  しばらく待つとUnityEditorが起動し、以下の画面が出現します。


MUN のクライアントパッケージをインポートする

MUN の UnityPackage をインポートする

  新規作成した(または既存の) Unity プロジェクトに対し、MUN の UnityPackage をインポートします。
  UnityEditor のメニューから、 Asset > Import Package > Custom Package... を選択してください。

  「Import package...」ダイアログが開いたら、MUN の公式サイト http://www.monobitengine.com/mun/ からダウンロードした
  MUN クライアントの最新版 .unitypackage を選択し、右下の [開く] ボタンをクリックしてください。

  しばらくすると、以下のような「Import Unity Package」のダイアログが開きます。
  インポートする内容を確認し、右下の [Import] ボタンをクリックしてください。

  インポートには若干時間が掛かります。
  以下のプログレスバー付きのダイアログが表示されますので、完了までしばらくお待ちください。

  インポートが完了すると、Project ウィンドウの Assets 階層下に、MUNのライブラリとして、いくつかのフォルダ&ファイルが追加されているのが確認できます。
  これでインポートは完了です。