Monobit Unity Networking ver.2.8.0 Server API Reference (C++)
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mun_masterサーバからmun_roomサーバに対して送信される、プレイヤーのルームログイン処理結果. More...
#include <MunStream.hpp>
Public Member Functions | |
RoomMasterLoginPlayerResponse () | |
コンストラクタ. | |
RoomMasterLoginPlayerResponse (uint32 _clientUidForMasterServer, uint64 _clientUidForProxyServer, int32 _result, uint64 _roomId, RoomInfo &_roomInfo, PlayerInfo &_playerInfo, uint8 _isNeedHostPlayer) | |
コンストラクタ. More... | |
RoomMasterLoginPlayerResponse & | operator= (const RoomMasterLoginPlayerResponse &rRef) |
代入処理. More... | |
uint32 | Size () |
データサイズの取得. More... | |
bool | Pack (MunBuffer &buffer) |
MunBufferへのパッキング. More... | |
bool | Unpack (MunBuffer &buffer) |
MunBufferからのアンパッキング. More... | |
Public Attributes | |
uint32 | clientUidForMasterServer |
mun_masterサーバ側におけるクライアント識別ユニークID. More... | |
uint64 | clientUidForProxyServer |
mun_proxyサーバ側におけるクライアント識別ユニークID. More... | |
int32 | result |
ログイン許可処理結果(列挙型ERRORCODE_IDの定数). More... | |
uint64 | roomId |
ルームID. More... | |
RoomInfo | roomInfo |
ルーム情報. More... | |
PlayerInfo | playerInfo |
プレイヤー情報. More... | |
uint8 | isNeedHostPlayer |
ホストプレイヤーが必要かどうかのフラグ. More... | |
Static Public Attributes | |
static const uint16 | payloadType = ROOMMASTER_FUNCID_ROOMMASTER_LOGINPLAYERRESULT |
payload_typeのID定数値. More... | |
mun_masterサーバからmun_roomサーバに対して送信される、プレイヤーのルームログイン処理結果.
STREAM::RoomMasterLoginPlayerResponse::RoomMasterLoginPlayerResponse | ( | uint32 | _clientUidForMasterServer, |
uint64 | _clientUidForProxyServer, | ||
int32 | _result, | ||
uint64 | _roomId, | ||
RoomInfo & | _roomInfo, | ||
PlayerInfo & | _playerInfo, | ||
uint8 | _isNeedHostPlayer | ||
) |
コンストラクタ.
_clientUidForMasterServer | mun_masterサーバ側におけるクライアント識別ユニークID. |
_clientUidForProxyServer | mun_proxyサーバ側におけるクライアント識別ユニークID. |
_result | ログイン許可処理結果(列挙型ERRORCODE_IDの定数). |
_roomId | ルームID. |
_roomInfo | ルーム情報. |
_playerInfo | プレイヤー情報. |
_isNeedHostPlayer | ホストプレイヤーが必要かどうかのフラグ. |
RoomMasterLoginPlayerResponse& STREAM::RoomMasterLoginPlayerResponse::operator= | ( | const RoomMasterLoginPlayerResponse & | rRef | ) |
代入処理.
rRef | 代入値. |
bool STREAM::RoomMasterLoginPlayerResponse::Pack | ( | MunBuffer & | buffer | ) |
MunBufferへのパッキング.
buffer | MunBufferクラスオブジェクト. |
uint32 STREAM::RoomMasterLoginPlayerResponse::Size | ( | ) |
データサイズの取得.
bool STREAM::RoomMasterLoginPlayerResponse::Unpack | ( | MunBuffer & | buffer | ) |
MunBufferからのアンパッキング.
buffer | MunBufferクラスオブジェクト. |
uint32 STREAM::RoomMasterLoginPlayerResponse::clientUidForMasterServer |
mun_masterサーバ側におけるクライアント識別ユニークID.
uint64 STREAM::RoomMasterLoginPlayerResponse::clientUidForProxyServer |
mun_proxyサーバ側におけるクライアント識別ユニークID.
uint8 STREAM::RoomMasterLoginPlayerResponse::isNeedHostPlayer |
ホストプレイヤーが必要かどうかのフラグ.
|
static |
payload_typeのID定数値.
PlayerInfo STREAM::RoomMasterLoginPlayerResponse::playerInfo |
プレイヤー情報.
int32 STREAM::RoomMasterLoginPlayerResponse::result |
ログイン許可処理結果(列挙型ERRORCODE_IDの定数).
uint64 STREAM::RoomMasterLoginPlayerResponse::roomId |
ルームID.
RoomInfo STREAM::RoomMasterLoginPlayerResponse::roomInfo |
ルーム情報.