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Monobit Unity Networking ver.2.8.0 Server API Reference (C#)
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MUNクライアントとのネットワーク接続処理クラス. More...
Static Public Member Functions | |
| static Int32 | GetClientNum () |
| 接続クライアント数の取得. More... | |
| static bool | GetIsEnableServerSide () |
| サーバサイドプログラムを有効にするかどうかのフラグを取得. More... | |
| static bool | Initialize (ref MunRoomConfigure configure) |
| 初期化処理. More... | |
| static void | Update (UInt64 updateInterval) |
| 更新処理(個別送信処理). More... | |
| static void | Terminate () |
| 終了処理. | |
| static Int32 | GetClientNum () |
| 接続クライアント数の取得. More... | |
| static bool | GetIsEnableServerSide () |
| サーバサイドプログラムを有効にするかどうかのフラグを取得. More... | |
| static bool | Initialize (ref MunRoomConfigure configure) |
| 初期化処理. More... | |
| static void | Update (UInt64 updateInterval) |
| 更新処理(個別送信処理). More... | |
| static void | Terminate () |
| 終了処理. | |
MUNクライアントとのネットワーク接続処理クラス.
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static |
接続クライアント数の取得.

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static |
接続クライアント数の取得.
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static |
サーバサイドプログラムを有効にするかどうかのフラグを取得.

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static |
サーバサイドプログラムを有効にするかどうかのフラグを取得.
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static |
初期化処理.
| configure | mun_roomサーバ起動設定情報. |

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static |
初期化処理.
| configure | mun_roomサーバ起動設定情報. |


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static |
更新処理(個別送信処理).
| updateInterval | 更新間隔(ミリ秒). |

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static |
更新処理(個別送信処理).
| updateInterval | 更新間隔(ミリ秒). |