Monobit Unity Networking ver.2.8.0 Server API Reference (C#)
mun_proxy.MunProxySessionToMasterServer Class Reference

mun_masterサーバとのネットワーク接続処理. More...

Static Public Member Functions

static bool Initialize (ref MunProxyConfigure configure)
 初期化処理. More...
 
static void Update (UInt64 updateInterval)
 更新処理(個別送信処理). More...
 
static void Terminate ()
 終了処理.
 
static void Send_Relay_Anything (UInt64 clientUid, UInt16 payload_type, mrs.Buffer buffer)
 mun_masterサーバに対し、MUNクライアントから受信した情報を渡す. More...
 

Detailed Description

mun_masterサーバとのネットワーク接続処理.

Member Function Documentation

static bool mun_proxy.MunProxySessionToMasterServer.Initialize ( ref MunProxyConfigure  configure)
static

初期化処理.

Parameters
configuremun_proxyサーバ起動設定情報.
Returns
初期化処理に成功したら true 、失敗したら false を返す。

Here is the call graph for this function:

Here is the caller graph for this function:

static void mun_proxy.MunProxySessionToMasterServer.Send_Relay_Anything ( UInt64  clientUid,
UInt16  payload_type,
mrs.Buffer  buffer 
)
static

mun_masterサーバに対し、MUNクライアントから受信した情報を渡す.

Parameters
clientUidmun_proxyサーバにおける、受信したMUNクライアントの識別用ユニークID.
optionsMUNクライアントから受信したオプション情報.
payload_typemun_masterサーバに送信するデータの種類.
bufferMUNクライアントから受信した情報.

Here is the call graph for this function:

Here is the caller graph for this function:

static void mun_proxy.MunProxySessionToMasterServer.Update ( UInt64  updateInterval)
static

更新処理(個別送信処理).

Parameters
updateInterval更新間隔(ミリ秒).

Here is the caller graph for this function:


The documentation for this class was generated from the following file: