マッチング処理上におけるMUNクライアント情報.  
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          | mun_master.MatchingClient.MatchingClient | ( | UInt32 | id = 0, | 
        
          |  |  | string | name = "", | 
        
          |  |  | UInt64 | lobbyId = 0, | 
        
          |  |  | UInt64 | roomId = 0, | 
        
          |  |  | Int32 | playerId = 0 | 
        
          |  | ) |  |  | 
      
 
コンストラクタ. 
- Parameters
- 
  
    | id | ルームID。指定がない場合には 0 が設定される. |  | name | ルーム名。指定がない場合には空文字が設定される. |  | lobbyId | 所属しているロビーID。指定がない場合には 0 が設定される. |  | roomId | 入室しているルームID。指定がない場合には 0 が設定される. |  | playerId | 取得しているプレイヤーID。指定がない場合には 0 が設定される. |  
 
 
 
      
        
          | UInt32 mun_master.MatchingClient.GetId | ( |  | ) |  | 
      
 
クライアントIDの取得. 
- Returns
- クライアントIDを返す。 
 
 
      
        
          | UInt64 mun_master.MatchingClient.GetLobbyId | ( |  | ) |  | 
      
 
所属しているロビーIDの取得. 
- Returns
- 所属しているロビーIDを返す。 
 
 
      
        
          | string mun_master.MatchingClient.GetName | ( |  | ) |  | 
      
 
クライアント名の取得. 
- Returns
- クライアント名を返す。 
 
 
      
        
          | Int32 mun_master.MatchingClient.GetPlayerId | ( |  | ) |  | 
      
 
取得しているプレイヤーIDの取得. 
- Returns
- 取得しているプレイヤーIDを返す。 
 
 
      
        
          | UInt64 mun_master.MatchingClient.GetRoomId | ( |  | ) |  | 
      
 
入室しているルームIDの取得. 
- Returns
- 入室しているルームIDを返す。 
 
 
      
        
          | void mun_master.MatchingClient.SetId | ( | UInt32 | id | ) |  | 
      
 
クライアントIDの設定. 
- Returns
- id クライアントID. 
 
 
      
        
          | void mun_master.MatchingClient.SetLobbyId | ( | UInt64 | lobbyId | ) |  | 
      
 
所属しているロビーIDの設定. 
- Returns
- lobbyId 所属しているロビーID. 
 
 
      
        
          | void mun_master.MatchingClient.SetName | ( | string | name | ) |  | 
      
 
クライアント名の設定. 
- Returns
- name クライアント名. 
 
 
      
        
          | void mun_master.MatchingClient.SetPlayerId | ( | Int32 | playerId | ) |  | 
      
 
取得しているプレイヤーIDの設定. 
- Returns
- playerId 取得しているプレイヤーID. 
 
 
      
        
          | void mun_master.MatchingClient.SetRoomId | ( | UInt64 | roomId | ) |  | 
      
 
入室しているルームIDの設定. 
- Returns
- lobbyId 入室しているルームID. 
 
 
  
  | 
        
          | UInt32 mun_master.MatchingClient.m_Id |  | protected | 
 
 
  
  | 
        
          | UInt64 mun_master.MatchingClient.m_LobbyId |  | protected | 
 
 
  
  | 
        
          | string mun_master.MatchingClient.m_Name |  | protected | 
 
 
  
  | 
        
          | Int32 mun_master.MatchingClient.m_PlayerId |  | protected | 
 
 
  
  | 
        
          | UInt64 mun_master.MatchingClient.m_RoomId |  | protected | 
 
 
The documentation for this class was generated from the following file: