Monobit Unity Networking ver.2.8.0 Server API Reference (C++)
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mun_roomサーバからmun_masterサーバに対して送信される、プレイヤーのルームログアウト要求. More...
#include <MunStream.hpp>
Public Member Functions | |
RoomMasterLogoutPlayerRequest () | |
コンストラクタ. | |
RoomMasterLogoutPlayerRequest (uint64 _roomId, int32 _playerId) | |
コンストラクタ. More... | |
RoomMasterLogoutPlayerRequest & | operator= (const RoomMasterLogoutPlayerRequest &rRef) |
代入処理. More... | |
uint32 | Size () |
データサイズの取得. More... | |
bool | Pack (MunBuffer &buffer) |
MunBufferへのパッキング. More... | |
bool | Unpack (MunBuffer &buffer) |
MunBufferからのアンパッキング. More... | |
Public Attributes | |
uint64 | roomId |
ルームID. More... | |
int32 | playerId |
プレイヤーID. More... | |
Static Public Attributes | |
static const uint16 | payloadType = ROOMMASTER_FUNCID_ROOMMASTER_LOGOUTPLAYER |
payload_typeのID定数値. More... | |
mun_roomサーバからmun_masterサーバに対して送信される、プレイヤーのルームログアウト要求.
STREAM::RoomMasterLogoutPlayerRequest::RoomMasterLogoutPlayerRequest | ( | uint64 | _roomId, |
int32 | _playerId | ||
) |
コンストラクタ.
_roomId | ルームID. |
_playerId | プレイヤーID. |
RoomMasterLogoutPlayerRequest& STREAM::RoomMasterLogoutPlayerRequest::operator= | ( | const RoomMasterLogoutPlayerRequest & | rRef | ) |
代入処理.
rRef | 代入値. |
bool STREAM::RoomMasterLogoutPlayerRequest::Pack | ( | MunBuffer & | buffer | ) |
MunBufferへのパッキング.
buffer | MunBufferクラスオブジェクト. |
uint32 STREAM::RoomMasterLogoutPlayerRequest::Size | ( | ) |
データサイズの取得.
bool STREAM::RoomMasterLogoutPlayerRequest::Unpack | ( | MunBuffer & | buffer | ) |
MunBufferからのアンパッキング.
buffer | MunBufferクラスオブジェクト. |
|
static |
payload_typeのID定数値.
int32 STREAM::RoomMasterLogoutPlayerRequest::playerId |
プレイヤーID.
uint64 STREAM::RoomMasterLogoutPlayerRequest::roomId |
ルームID.