Monobit Unity Networking ver.2.8.0 Server API Reference (C++)
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MUNクライアントからmun_masterサーバに対して送信される、ルーム内プレイヤー人数の上限変更要求. More...
#include <MunStream.hpp>
Public Member Functions | |
MasterRoomUpdateMaxPlayersRequest () | |
コンストラクタ. | |
MasterRoomUpdateMaxPlayersRequest (uint32 _maxPlayers) | |
コンストラクタ. More... | |
MasterRoomUpdateMaxPlayersRequest & | operator= (const MasterRoomUpdateMaxPlayersRequest &rRef) |
代入処理. More... | |
uint32 | Size () |
データサイズの取得. More... | |
bool | Pack (MunBuffer &buffer) |
MunBufferへのパッキング. More... | |
bool | Unpack (MunBuffer &buffer) |
MunBufferからのアンパッキング. More... | |
Public Attributes | |
uint32 | maxPlayers |
ルーム内プレイヤー人数の上限. More... | |
Static Public Attributes | |
static const uint16 | payloadType = MASTER_FUNCID_MASTER_ROOM_UPDATEMAXPLAYERS |
payload_typeのID定数値. More... | |
MUNクライアントからmun_masterサーバに対して送信される、ルーム内プレイヤー人数の上限変更要求.
STREAM::MasterRoomUpdateMaxPlayersRequest::MasterRoomUpdateMaxPlayersRequest | ( | uint32 | _maxPlayers | ) |
コンストラクタ.
_maxPlayers | ルーム内プレイヤー人数の上限. |
MasterRoomUpdateMaxPlayersRequest& STREAM::MasterRoomUpdateMaxPlayersRequest::operator= | ( | const MasterRoomUpdateMaxPlayersRequest & | rRef | ) |
代入処理.
rRef | 代入値. |
bool STREAM::MasterRoomUpdateMaxPlayersRequest::Pack | ( | MunBuffer & | buffer | ) |
MunBufferへのパッキング.
buffer | MunBufferクラスオブジェクト. |
uint32 STREAM::MasterRoomUpdateMaxPlayersRequest::Size | ( | ) |
データサイズの取得.
bool STREAM::MasterRoomUpdateMaxPlayersRequest::Unpack | ( | MunBuffer & | buffer | ) |
MunBufferからのアンパッキング.
buffer | MunBufferクラスオブジェクト. |
uint32 STREAM::MasterRoomUpdateMaxPlayersRequest::maxPlayers |
ルーム内プレイヤー人数の上限.
|
static |
payload_typeのID定数値.