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Monobit Unity Networking ver.2.8.0 Server API Reference (C++)
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MUNクライアントとのネットワーク接続処理クラス. More...
#include <MunProxySessionToClient.hpp>
Static Public Member Functions | |
| static uint32 | GetClientNum () |
| 接続クライアント数の取得. More... | |
| static bool | Initialize (MunProxyConfigure &configure) |
| 初期化処理. More... | |
| static void | Update (uint64 updateInterval) |
| 更新処理(個別送信処理). More... | |
| static void | Finalize () |
| 終了処理. | |
| static void | Send_Relay_Anything (MrsConnection pMunClient, uint16 payload_type, MunBuffer &buffer) |
| MUNクライアントに対し、mun_masterサーバから受信した情報を渡す. More... | |
MUNクライアントとのネットワーク接続処理クラス.
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static |
接続クライアント数の取得.


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static |
初期化処理.
| configure | mun_masterサーバ起動設定情報. |
| configure | mun_proxyサーバ起動設定情報. |


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static |
MUNクライアントに対し、mun_masterサーバから受信した情報を渡す.
| pMunClient | MUNクライアント側の接続モジュール. |
| payload_type | mun_masterサーバから受信した受信データの属性. |
| buffer | mun_masterサーバから受信した受信データ本体. |


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static |
更新処理(個別送信処理).
| updateInterval | 更新間隔(ミリ秒). |
