型 内容 bool この値が true であれば、サーバよりホストとして認定されています。
// ネットワーク越しに作成されたノンプレイヤーキャラクタに対し、ホストであれば操作するように実装します。
class Foo : MonobitEngine.MonoBehaviour
{
...
public void Update()
{
if( MonobitEngine.MonobitNetwork.isHost )
{
/*
* ノンプレイヤーキャラクタの行動処理
*/
}
}
...
}