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モノビットエンジン開発日記

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【モノビットエンジン開発日記vol. 60~東京ゲームショウ出展&CEDEC2019での講演動画とスライドをアップ!】

皆様こんにちは!
モノビット・モリカトロンホールディングスの丸山です!

今回のメルマガは!
東京ゲームショウ2019出展のお知らせとCEDEC2019での講演動画とスライド公開のお知らせです!

まずは東京ゲームショウ出展のお知らせです!

明日から開催されます東京ゲームショウ2019のビジネスソリューソンコーナーに出展いたします!
※ビジネスデイの12日(木)、13日(金)のみの出展となります。

国内最大規模のコンピューターエンタテイメントの総合展示会!!
ご来場の際には、ビジネスソリューションコーナー【小間番号:4-N19】ぜひお立ち寄りくださいませ!

そしてそして!
先週に開催されました、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントに携わる人々の
技術力向上と知識や情報の交流を促進するためのカンファレンス「CEDEC2019」での、
講演スライドと動画がアップされました!
▼スライドシェア
https://www.slideshare.net/yhonjo/5g5g-hololens
▼動画シェア
https://youtu.be/Swhsyj0WdT4

―――――――――――――――――――――――――――――――――――
■講演内容
【タイトル】
5G時代に対応した『モノビットエンジン5G』を初公開! HoloLens対応した通信クラウド最新情報も!

【内容】
『モノビットエンジン』は、ドコモ5Gオープンパートナー企業として、
5Gの通信速度を最大限に活かし切るため、RUDPの通信アルゴリズムを一新しました!
従来比でさらに5倍高速になった『モノビットエンジン5G』の最新性能と新機能を初公開で発表させて頂きます。
また、盛り上がりを見せるAR/VR/MRサービスに対応するため、
HoloLensに正式対応した『モノビットエンジンクラウド』の最新情報や、
スマホゲームからVRライブまで、最新のエンジン採用事例をご紹介します。

【登壇者】
安田 京人
モノビットエンジン株式会社代表取締役社長
6年間大手デベロッパーでコンシューマーゲームプログラマーとしてアクションゲームを中心に、
様々なジャンルのゲーム開発に携わったのち株式会社モノビットに入社。
現在はモノビットエンジンの開発指揮とエヴァンジェリストとして活動。
2018年7月「モノビットエンジン株式会社」代表取締役に就任。

中嶋 謙互
モノビットエンジン株式会社 CTO
1974年京都に生まれ、小学生の時からゲームプログラミングを始める。
96年、世界初のJavaアプレットを用いたMMORPGを制作、複数のMMORPGを成功させた後、2001年にはオンラインゲーム用ミドルウェアVCEを開発。約50社で利用され、日本のオンラインゲームの黎明期を創出した。
その後、国民的人気シリーズのMMORPGをはじめ、様々なネットワークゲームの開発に従事。
また、シンラ・テクノロジー社ではクラウドゲーム用SDKの開発を主導。
著書に「オンラインゲームを支える技術 -壮大なプレイ空間の舞台裏」(技術評論社)、CEDECなど講演実績多数。
お見逃しの方はぜひチェックしてくださいね★
台風が去って、蒸し暑いので、みなさま引き続き熱中症にご注意ください!

今回のメルマガは以上です!
最後までお読み頂きありがとうございます!

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【モノビットエンジン開発日記vol. 59 ~ CEDEC2019で『モノビットエンジン5G』を初公開&CTO中嶋謙互の講演も! 】

皆様こんにちは!
モノビット・モリカトロンホールディングスの丸山です!

今回のメルマガは、9月のイベントCEDEC出展&講演、TGS出展のお知らせです!!

まずは2019年9月4日(水)~6日(金)開催のCEDEC!!
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)は、
ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントに携わる人々の
技術力向上と知識や情報の交流を促進するためのカンファレンスです!

今年も出展、講演をさせていただきます!

会期:2019年9月4日(水)~6日(金)
会場:パシフィコ横浜会議センター(横浜西区みなとみらい)
講演日程:9月6日(金) 13:30

―――――――――――――――――――――――――――――――――――
■講演内容
【タイトル】
5G時代に対応した『モノビットエンジン5G』を初公開! HoloLens対応した通信クラウド最新情報も!

【内容】
『モノビットエンジン』は、ドコモ5Gオープンパートナー企業として、
5Gの通信速度を最大限に活かし切るため、RUDPの通信アルゴリズムを一新しました!
従来比でさらに5倍高速になった『モノビットエンジン5G』の最新性能と新機能を初公開で発表させて頂きます。
また、盛り上がりを見せるAR/VR/MRサービスに対応するため、
HoloLensに正式対応した『モノビットエンジンクラウド』の最新情報や、
スマホゲームからVRライブまで、最新のエンジン採用事例をご紹介します。

【登壇者】
中嶋 謙互
モノビットエンジン株式会社 CTO
1974年京都に生まれ、小学生の時からゲームプログラミングを始める。
96年、世界初のJavaアプレットを用いたMMORPGを制作、複数のMMORPGを成功させた後、2001年にはオンラインゲーム用ミドルウェアVCEを開発。約50社で利用され、日本のオンラインゲームの黎明期を創出した。
その後、国民的人気シリーズのMMORPGをはじめ、様々なネットワークゲームの開発に従事。
また、シンラ・テクノロジー社ではクラウドゲーム用SDKの開発を主導。
著書に「オンラインゲームを支える技術 -壮大なプレイ空間の舞台裏」(技術評論社)、CEDECなど講演実績多数。

安田 京人
モノビットエンジン株式会社代表取締役社長
6年間大手デベロッパーでコンシューマーゲームプログラマーとしてアクションゲームを中心に、
様々なジャンルのゲーム開発に携わったのち株式会社モノビットに入社。
現在はモノビットエンジンの開発指揮とエヴァンジェリストとして活動。
2018年7月「モノビットエンジン株式会社」代表取締役に就任。

▼CEDEC公式ページ
http://cedec.cesa.or.jp/2019/koubo
そして!!
2019年9月12日(木)~15日(日)開催の東京ゲームショウ2019!!
(ビジネスデイ:12日~13日 一般公開日:14日~15日)
※ビジネスデイのビジネスソリューションブースに出展致します!

会期:2019年9月12日(木)~15日(日)
(ビジネスデイ:12日~13日 一般公開日:14日~15日)
会場:幕張メッセ
出展期間:ビジネスデイ:12日~13日

▼東京ゲームショウ公式ページ
https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2019/

両イベント、皆様のご来場を心よりお待ちしています!!
まだまだ暑さが続きますので熱中症、夏バテにはお気をつけてお過ごしください!

今回のメルマガは以上です!
最後までお読み頂きありがとうございます!

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【モノビットエンジン開発日記vol. 58~GTMFでの講演動画とスライドをアップしました!】

皆様こんにちは!
モノビット・モリカトロンホールディングスの丸山です!

今回のメルマガはGTMF2019での講演動画とスライド公開のお知らせです!

アプリ・ゲームの開発・運営に関わるソリューションが一堂に会する、入場無料のイベント「GTMF2019」での、
モノビットエンジンと日本マイクロソフトのコラボセッション!

▼スライドシェア
https://www.slideshare.net/secret/jbgktqZ6RlakK
▼動画シェア
https://youtu.be/CwQD0qYiq80

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■講演内容
【タイトル】
Linux も動く Microsoft Azure
HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採用した理由

【内容】
Microsoft Azure上で稼働している、新製品モノビットエンジンンクラウドはマルチプレイを利用したアプリ、コンテンツ開発だけでなく、
xRデバイスでも簡単に扱う事が可能です。
本セッションではマルチデバイスにおけるxRコンテンツの実際の事例などを交え、HoloLens にも対応したモノビットエンジンの最新情報もお届けいたします。
Microsoft AzureのVMのおよそ半分がLinuxで動いています。
今回は、ゲーム開発の中で取り上げられることの多いLinuxで開発されたゲームのケースを交えながら、
Microsoft Azureの便利な機能をご紹介していきます。

【登壇者】
安田 京人
モノビットエンジン株式会社代表取締役社長
6年間大手デベロッパーでコンシューマーゲームプログラマーとしてアクションゲームを中心に、
様々なジャンルのゲーム開発に携わったのち株式会社モノビットに入社。
現在はモノビットエンジンの開発指揮とエヴァンジェリストとして活動。
2018年7月「モノビットエンジン株式会社」代表取締役に就任。

梅津 寛子様
日本マイクロソフト株式会社 クラウドソリューションアーキテクト
職種はインフラエンジニア、前職はゲーム会社でオンラインゲームやWebシステムのインフラ構築運用を担当。
オンプレミスとパブリッククラウドを経験し、
現在はマイクロソフトにてゲーム業界向けクラウドソリューションアーキテクトとして活動中 。
お見逃しの方はぜひチェックしてくださいね★

今回のメルマガは以上です!
最後までお読み頂きありがとうございます!

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【モノビットエンジン開発日記vol. 57~モノビットエンジンHoloLens対応!明後日はGTMF大阪!!】

皆様こんにちは!
モノビット・モリカトロンホールディングスの丸山です!

今回はMUNとVR Voice Chatのバージョンアップ(HoloLensの対応!)のお知らせ&GTMF大阪のカウントダウン!

7月2日(火)のバージョンアップ情報からご紹介!

【バージョンアップ情報】Monobit Unity Networking ver.2.7.0をリリースいたしました!

MUN2.7.0 リリースノートーーーーーーーーー

【機能追加】
1. Microsoft Hololens に対応いたしました。
Hololens を介した VR コンテンツのネットワーク通信を実現可能にいたしました。
※ Microsoft Hololens で実行するためには、Windows Store Apps(WSA)でビルドする必要があります。

【機能変更】
1. NumericMatching サンプルにおいて、検索条件をGUI表記するように変更いたしました。

【不具合修正】
その他不具合修正
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

【バージョンアップ情報】VR VoiceChat with MUN 2.6.0 がリリースされました!

VRVC 2.6.0 リリースノートーーーーーーーーー
【機能追加】
1. Microsoft Hololens に対応いたしました。
Hololens を介した VR コンテンツのネットワーク通信を実現可能にいたしました。
モノビットエンジンクラウドでもお使いいただけます。
https://web.cloud.monobitengine.com/top
※ Microsoft Hololens で実行するためには、Windows Store Apps(WSA)でビルドする必要があります。
そしてそして!
GTMF2019大阪の開催まであと2日!!

当日展示ブースでHoloLensの体験ができます!!

私丸山も体験しましたが、めちゃめちゃテンション上がります!!
メニュー起動の動作がもう、近未来!!笑
ぜひ、一歩先を行く、未来の体験をしに来てください!!

▼GTMF 2019公式ページはこちら
https://gtmf.jp/2019/

講演もありますので、ぜひ聴講の方もお待ちしております★
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■講演内容
【タイトル】
Linux も動く Microsoft Azure
HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採用した理由

【内容】
Microsoft Azure上で稼働している、新製品モノビットエンジンンクラウドはマルチプレイを利用したアプリ、コンテンツ開発だけでなく、
xRデバイスでも簡単に扱う事が可能です。
本セッションではマルチデバイスにおけるxRコンテンツの実際の事例などを交え、HoloLens にも対応したモノビットエンジンの最新情報もお届けいたします。
Microsoft AzureのVMのおよそ半分がLinuxで動いています。
今回は、ゲーム開発の中で取り上げられることの多いLinuxで開発されたゲームのケースを交えながら、
Microsoft Azureの便利な機能をご紹介していきます。

【登壇者】
安田 京人
モノビットエンジン株式会社代表取締役社長
6年間大手デベロッパーでコンシューマーゲームプログラマーとしてアクションゲームを中心に、
様々なジャンルのゲーム開発に携わったのち株式会社モノビットに入社。
現在はモノビットエンジンの開発指揮とエヴァンジェリストとして活動。
2018年7月「モノビットエンジン株式会社」代表取締役に就任。

梅津 寛子様
日本マイクロソフト株式会社 クラウドソリューションアーキテクト
職種はインフラエンジニア、前職はゲーム会社でオンラインゲームやWebシステムのインフラ構築運用を担当。
オンプレミスとパブリッククラウドを経験し、
現在はマイクロソフトにてゲーム業界向けクラウドソリューションアーキテクトとして活動中 。
■展示内容
「モノビットエンジンクラウド」
マイクロソフトとモノビットのコラボ展示です!
数々のマルチプレイゲームに採用されている超高速リアルタイム通信エンジン『モノビットエンジン』が、
クラウドサービス化されました!
自分でサーバを立てなくても、自分のゲームやVRコンテンツに、
簡単に通信エンジンやボイスチャットを組み込む方法などを解説します。
また、『モノビットエンジンクラウド』はxRデバイスとの親和性も高く、
本講演ではxRデバイスへの最新の対応状況についても実際の事例などをご紹介いたします!
会場にて皆様をお待ちしておりますよーー!!
それでは、今回のお知らせは以上です!
最後までお読みいただきありがとうございます!

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【モノビットエンジン開発日記vol. 56~『GTMF2019』でホロレンズ対応を発表します‼】

皆様こんにちは!
モノビット・モリカトロンホールディングスの丸山です!

今年もこの季節がやってまいりました!
GTMF 2019 大阪・東京の出展、講演のお知らせです!

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■日時
大阪:2019年7月5日(金)
東京:2019年7月12日(金)
■場所
大阪会場:コングレコンベンションセンター(グランフロント大阪内)
〒530-0011 大阪市北区大深町 3-1
東京会場:秋葉原 UDX NEXT THEATER
〒101-0021 東京都千代田区外神田 4-14-1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

■講演内容
【タイトル】
Linux も動く Microsoft Azure
HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採用した理由

【内容】
Microsoft Azure上で稼働している、新製品モノビットエンジンンクラウドはマルチプレイを利用したアプリ、コンテンツ開発だけでなく、
xRデバイスでも簡単に扱う事が可能です。
本セッションではマルチデバイスにおけるxRコンテンツの実際の事例などを交え、HoloLens にも対応したモノビットエンジンの最新情報もお届けいたします。
Microsoft AzureのVMのおよそ半分がLinuxで動いています。
今回は、ゲーム開発の中で取り上げられることの多いLinuxで開発されたゲームのケースを交えながら、
Microsoft Azureの便利な機能をご紹介していきます。

【登壇者】
安田 京人
モノビットエンジン株式会社代表取締役社長
6年間大手デベロッパーでコンシューマーゲームプログラマーとしてアクションゲームを中心に、
様々なジャンルのゲーム開発に携わったのち株式会社モノビットに入社。
現在はモノビットエンジンの開発指揮とエヴァンジェリストとして活動。
2018年7月「モノビットエンジン株式会社」代表取締役に就任。

梅津 寛子様
日本マイクロソフト株式会社 クラウドソリューションアーキテクト
職種はインフラエンジニア、前職はゲーム会社でオンラインゲームやWebシステムのインフラ構築運用を担当。
オンプレミスとパブリッククラウドを経験し、
現在はマイクロソフトにてゲーム業界向けクラウドソリューションアーキテクトとして活動中 。
■展示内容
「モノビットエンジンクラウド」
マイクロソフトとモノビットのコラボ展示です!
数々のマルチプレイゲームに採用されている超高速リアルタイム通信エンジン『モノビットエンジン』が、
クラウドサービス化されました!
自分でサーバを立てなくても、自分のゲームやVRコンテンツに、
簡単に通信エンジンやボイスチャットを組み込む方法などを解説します。
また、『モノビットエンジンクラウド』はxRデバイスとの親和性も高く、
本講演ではxRデバイスへの最新の対応状況についても実際の事例などをご紹介いたします!

▼GTMF 2019公式ページはこちら
https://gtmf.jp/2019/

ご来場の際は、ぜひモノビットエンジンの講演・展示に足をお運びください!
私も大阪東京、会場にて皆様をお待ちしております!!
それでは、今回のお知らせは以上です!
最後までお読みいただきありがとうございます!

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【モノビットエンジン開発日記vol. 55~ 来週5月15日(水)Microsoft様とセミナーの開催を致します‼】

皆様、こんにちは!
モノビットエンジンの丸山です!
本日から連休明け、そして令和の初出社の方が多くいらっしゃるかと思います。
10連休取られた方も、そうでない方も張り切ってまいりましょう★

早速ではございますが、Microsoft様と「そうだ!オンラインゲーム/クラウドゲームを作ろう #1」セミナーを開催いたします!
本公演は、マイクロソフトとモノビットエンジンのコラボセション+ 特別ゲストとしてディライトワークスの對馬さんをお呼びして、
オンラインゲーム/クラウドゲーム開発について語っていただく2時間となっております。
皆様のゲーム制作時における、通信エンジン選択およびクラウド基盤選択の参考になりましたら幸いです!

■セッション日程
5月15日(水)19:00~21:00

■講演スケジュール
19:00 モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
┗モノビットエンジン株式会社 安田 京人
19:40 オフラインゲームで培った技術のクラウドゲームへの活かし方
┗ディライトワークス株式会社 對馬 正
20:10 大規模運営経験から考える、ゲームエンジニアに押さえておいてほしい技術Tips
┗日本マイクロソフト株式会社 梅津寛子
20:20 企画から開発、運用までを一気にサポート。マイクロソフトのゲーム関連技術を集めた Microsoft Game Stack ってなに??
┗日本マイクロソフト株式会社 増渕大輔
21:00 QA&交流会

■登壇者
モノビットエンジン株式会社 代表取締役 安田 京人
ディライトワークス株式会社 研究開発部ジェネラルマネージャー 對馬 正
日本マイクロソフト株式会社 梅津寛子
日本マイクロソフト株式会社 増渕大輔

▼セミナー詳細、参加フォーム
https://msgame-dev.connpass.com/event/129014/

▼モノビットエンジンクラウド公式ページはコチラ
http://mag.monobitengine.com/12/2065/492/2995
今回のメルマガは以上です!
なお、告知前ですがすでに多くの方に参加申込みいただき、増枠致しました!
ご参加をお考えの方は、おはやめにお申し込みをお願い致します!

それでは、また次回のメルマガをお楽しみください!(^^)!

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【モノビットエンジン開発日記vol. 54~GCC講演の動画とスライドがアップされました!】

みなさん、こんにちは!
モノビットエンジンでおなじみの丸山です!
今回のメルマガは先日のGCC講演の動画とスライド公開のお知らせです!

先月末に行われました、関西最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「GAME CREATORS CONFERENCE ’19」での、
モノビットエンジンと日本マイクロソフトのコラボセッション!

▼動画シェア
http://mag.monobitengine.com/12/2065/490/2995
▼スライドシェア
http://mag.monobitengine.com/12/2065/491/2995

【セッションタイトル】
『モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?』

【登壇者】
・増渕 大輔(日本マイクロソフト株式会社 クラウド&ソリューション事業本部 テクノロジーソリューションプロフェッショナル)
・安田京人(モノビットエンジン株式会社 代表取締役)

当日は多くの来場者の方々でにぎわい、関西圏の方の勉強熱心さに心を打たれました!
(もちろん、各地からいらしている方々にも!)
セッションがかぶっていて見られなかった方!
大阪まで来られなかった方!
ぜひシェアURLよりご覧下さい!

▼モノビットエンジンクラウド公式ページはコチラ
http://mag.monobitengine.com/12/2065/492/2995

今回のメルマガは以上です!
気温差の激しい日々が続いておりますが、年度初め、フレッシュな気持ちで張り切ってまいります!

それでは、また次回のメルマガをお楽しみに!!

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【モノビットエンジン開発日記vol. 53~【祝】『モノビットエンジンクラウド』リリース決定!GCC2019情報&新宿テストLabオープン!】

みなさん、こんにちは!
モノビットエンジンの広報担当丸山です!
今回のメルマガは盛りだくさんです!!!

<もくじ>
1,【祝】『モノビットエンジンクラウド』リリース決定!!
2,GCC2019大阪で、モノビットエンジンと日本マイクロソフトのコラボセッションが決定!!
3,モリカトロンAIQA事業部初の本格デバッグスタジオ「新宿テストLab」がオープン!!

それでは行ってみましょう!

■1,【祝】『モノビットエンジンクラウド』が明日3/26にリリース決定!!

モノビットエンジンは、とても便利で高性能なのですが、1つ大きな欠点がありました…
それは、クラウドサービスが提供されていないことです!(本当にごめんなさい…!!)
特にVRやインディーズのお客様より多くの要望を頂いておりました「クラウド化」について、
実はこっそり開発をすすめておりました!!
そして、いよいよ明日3/26に『モノビットエンジンクラウド』がオープンいたします!
クラウドの詳細は、改めてメルマガ読者の皆様に真っ先にお伝えしますので、もう少々お待ち下さいね!
本日からユーザー登録とテスト利用は可能ですので、ご興味のある方はこちらをどうぞ!!
http://mag.monobitengine.com/12/2065/470/2995

■2,GCC2019大阪で、モノビットエンジンと日本マイクロソフトのコラボセッションが決定!!

次はコチラ!
3月30日(土)、グランキューブ大阪にて開催される、関西最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス
「GAME CREATORS CONFERENCE ’19」にて、
モノビットエンジン社が日本マイクロソフト様と共同出展・講演いたします!
講演内容は、GCC2019開催に合わせてリリースされる『モノビットエンジンクラウド』
の詳細と、クラウド基盤として採用されたMicrosoft Azureについてです!!
もちろん私丸山もブースに詰めておりますので、関西の皆様、ぜひGCC2019でお会いしましょう!
(とてつもなくグラマーなコスプレイヤーのコンパニオンも参加予定です!!お楽しみに!!)

<開催情報>
開催日時    2019年3月30日(土)
場所      大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)
▼GCC公式ホームページ
http://mag.monobitengine.com/12/2065/471/2995

【セッションタイトル】
『モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?』

【登壇者】
・増渕 大輔(日本マイクロソフト株式会社 クラウド&ソリューション事業本部 テクノロジーソリューションプロフェッショナル)
・安田京人(モノビットエンジン株式会社 代表取締役)

講演詳細はこちらですー!!
http://mag.monobitengine.com/12/2065/472/2995

■3,モリカトロンAIQA事業部初の本格テストオフィス「新宿テストLab」がオープン!!

モノビットエンジンのグループ会社である、ゲーム専門AI企業「モリカトロン株式会社」が
ゲームのデバッグやテストを専門に行う「新宿テストLab」をオープンしましたー!
80名以上のテスターさんが稼働できるスタジオだそうで、ここでAIや自動化ツールを駆使しながら、
デバッガーさんたちが皆様のゲームをテストしまくっちゃうそうです!!
こちらの記事に、オフィスの写真やAIQA事業のコンセプトなども掲載されておりますので、ぜひご覧になってください!

▼Social Game Info記事
http://mag.monobitengine.com/12/2065/473/2995

▼4Gamer.net記事
http://mag.monobitengine.com/12/2065/474/2995

そして、小さいテストニーズでも結構ですので、テストのお仕事がありましたら、ガンガン丸山にご連絡ください!
(エンジンだけでなく、品質管理の営業も仰せつかりました….丸山がんばります!!)

今回のメルマガは以上です!
今月もあとわずか、イベント出張にも花粉にも負けず、はりきってまいります!
そして、GCCで見られる大阪の桜を楽しみにしています!^^
それでは、また次回のメルマガでお会いしましょう★

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【モノビットエンジン開発日記vol. 52~*謹賀新年*2018年の振り返りと2019年最新情報!!】

新年、明けましておめでとうございます!
旧年中はご愛読いただきまして誠にありがとうございます。
本年も最新のアップデート情報や様々なイベント情報を皆様にお届けしてまいりますのでどうぞよろしくお願い致します!

さて!本号が新春第一号となりますので、
2018年の振り返りと、2019年の最新情報をお届けいたします!

■2018年のモノビットエンジンのアップデート
<webGL対応>
・Unityで開発したスマホタイトルのブラウザへの移植や新規開発においても、
MRS、MUNともにお使いいただけるようになりました!
<VR Voice Chat バージョンアップ>
・内部送受信バッファの高速化とGC抑止による最適化により、
アプリケーションに組み込んだ際の処理負荷が軽減されております。
・MonobitVoiceでより細かいパラメータ調整ができる用に拡張し、
音質に関するパラメータをかなり細かく調整できるようになり、
お好みの音質を追及していただく事が可能となりました!
<unity2018対応>
・あわせて、C# 版MUNサーバにつきまして、.NET Core2.1 に対応致しました!

■2018年の出展&講演多数!
様々なイベントで出展、講演させていただきました!
<GCC>——————————————————-
講演:超高速ゲームサーバを用いたマルチプレイゲーム開発実例と、MOアクションゲーム実践開発ノウハウ集公開!
▼動画シェア
【前半】
https://www.youtube.com/watch?v=7ACu8BEbUPg&feature=youtu.be
【後半】
https://www.youtube.com/watch?v=KcSz6pBORps&feature=youtu.be

<GTMF東京・大阪>幹事会社として参画!——————
講演:VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報
▼スライド
https://www.slideshare.net/yhonjo/vr-103229316
<どっかんナゴヤ>——————————————-
講演:VR/AR分野への活用事例および新スタンドアロンVRHMD『MirageSolo』へのUnityでの実装について
▼スライド
https://www.slideshare.net/yhonjo/vrarvrhmd18-100618379
<CEDEC>—————————————————
講演:800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報
▼CEDECでの講演内容
https://www.youtube.com/watch?v=BErs9KIoojM
・第一部 モノビットエンジンVer2.0シリーズ概要と最新情報
・第二部 共闘ことばRPG「コトダマン」を支える技術
▼スライド
https://www.slideshare.net/yhonjo/cedec2018-110984050
https://www.slideshare.net/yhonjo/cedec2018800rpg-112221417
▼Social Game Info様にご掲載いただきました!
https://gamebiz.jp/?p=218478
▼Inside-games.jp様に掲載いただきました!
https://www.inside-games.jp/article/2018/09/03/117118.html
<TGS>——————————————————-
ビジネスソリューションコーナーにて出展!
<unity道場>————————————————–
講演:モノビットエンジンでマルチプレイゲーム開発 ~はじめの一歩~
▼動画
https://www.youtube.com/watch?v=UxrzFNhEqlw
▼スライド
https://www.slideshare.net/yhonjo/unity3-124030247

▼モノビットエンジン利用者インタビュー
http://www.monobitengine.com/interview/
■2018年トピックス!!
<7月2日>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
株式会社モノビットより、ミドルウェア事業を切り出し、「モノビットエンジン株式会社」新設!!
<10月1日>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
モリカトロン社との経営統合にて、「モノビット・モリカトロンホールディングス株式会社」設立!!
<インディーズ支援にも力を入れております!>ーーーーーー
【モグモグガンガン】
インサイドさんに記事化いただきました!
▼「インディーゲームでも8人同時対戦が簡単に―アロービットゲームスタジオ『モグモグガンガン』を支えるモノビットエンジン」
https://www.inside-games.jp/article/2018/12/18/119407.html
GAMEWatchさんにモノビットエンジンを搭載したマルチプレイゲームを紹介頂いております!
▼『間口が広くやり込める「マリオカート」のような凝ったゲーム性を!「モグモグガンガン」に託したベテラン開発者の夢』
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1157361.html
【森の友だち学園】
4Gamer様に掲載していただきました!
▼モノビットエンジン、インディーズ支援プログラムの第2弾に「森の友だち学園」を認定!
本プログラムの可愛い動物たちが学園で激熱バトルを繰り広げるリアルタイムアクションゲームがついにリリース!
https://www.4gamer.net/games/439/G043956/20181102025/
■2019年最新情報!!
★モノビットエンジンswitch対応!★
お待たせいたしました!!私丸山も待ち望んでおりました!!
2018年、お問い合わせの多かったswitch対応の開発がすすんでおります!
春頃に公開予定ですので、お楽しみに!!

★モノビットエンジンクラウドパッケージ爆誕!!★
こちらもお待たせいたしました!
現在は別途サーバーを立てていただく格好でございましたが、
こちらのサービスで手間を一気に解消!

メルマガをご愛読頂いております皆様への先行情報でした☆
※最新&詳細情報は随時配信させていただきます。

今後も、より幅広いゲーム制作サービスのご提供に邁進してまいります!
2019年も、どうぞよろしくお願い致します!!

最新のメルマガ

【モノビットエンジン開発日記vol. 51~ アストロノーカ20周年イベント開催のお知らせ!】

皆様、こんにちは!
モノビット営業担当の丸山です!

寒い日が続いておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
今年も残すところあとわずかですね!
さて、今回グループ会社のお知らせがございます!!

モノビット・モリカトロンホールディングス体制になり、
グループ会社になりましたモリカトロン株式会社主催のイベントのお知らせです。
モリカトロンAI研究所所長の森川が携わった、
ゲーム「アストロノーカ」の20周年イベントが年明け1月15日(火)に渋谷で開催されます!
以下ご案内となります!ぜひ皆様お越しくださいませ!

事前抽選は残念ながら終わりました(私も申し込みました。当たるといいな)が、
年明け9日から一般発売もあります!ぜひチェックしてみてください!

■メモリアルトークイベント「アストロパーティー2019」に関して
「アストロノーカ」は1998年8月27日に株式会社エニックス(現・スクウェア・エニックス)から発売された、
今なお、多くのユーザーに愛されている伝説の宇宙農家シミュレーションゲームです。
本イベントでは「アストロノーカ」制作陣であるプロデューサー齊藤陽介氏とゲームデザインを手掛けた森川幸人氏と共に
「アストロノーカ」を映像や実機で振り返りつつ、スクウェア・エニックスのAIリサーチャー三宅陽一郎氏をお招きし、
昨今第三次AIブームにより、遺伝的アルゴリズムを使ったゲームとして非常に注目を浴びている本作の魅力とゲームAIの可能性を語る予定となっております。
なお、イベント来場者には、「アストロノーカ」超レアグッズの抽選会や、ここでしかもらえない記念品プレゼントも予定!
また、イベント当日は、株式会社ドワンゴ協力のもと、ニコニコ生放送の配信をいたします。
(番組URL:http://mag.monobitengine.com/12/2065/395/2995

開催日時:2019年1月15日(火)
18:00オープン 19:00~21:00予定
場所  :LOFT 9 SHIBUYA 東京都渋谷区円山町1-5 KINOHAUS(キノハウス) 1F
http://mag.monobitengine.com/12/2065/396/2995
※イベントに関して会場への直接のお問い合せはご遠慮ください。
※日程およびイベント内容は、事前の予告なく変更になる場合があります。

出演者 :
株式会社スクウェア・エニックス
取締役兼執行役員
「アストロノーカ」プロデューサー
齊藤陽介氏
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部リードAIリサーチャー
三宅陽一郎氏
モリカトロン株式会社
代表取締役兼AI研究所所長 「アストロノーカ」ゲームデザイナー
森川幸人氏

主催:モリカトロン株式会社
集客予定:105名
チケット販売について:
前売り:3,000円(税込) ※要1オーダー500円以上
発売場所:e+(イープラス)
URL:http://mag.monobitengine.com/12/2065/397/2995
抽選予約は終了いたしました。
一般発売日:2019/1/9(水)12:00~

■イベント詳細
第1部 : アストロノーカをみんなで振り返る (約45分)
出演者:齊藤陽介氏、森川幸人氏
第2部 : AIとアストロノーカ(約30分)
出演者:齊藤陽介氏、三宅陽一郎氏、森川幸人氏

第3部 : アストロトーーーーーク(約45分)
出演者:齊藤陽介氏、三宅陽一郎氏、森川幸人氏
ゲスト:宮本茂則氏、白佐木和馬氏、野間口修二氏、坂本和也氏、神保直明氏

■ニコニコ生放送番組URL
http://mag.monobitengine.com/12/2065/398/2995
この番組の「第3部:アストロトーーーーーク」はプレミアム会員の方のみ視聴いただくことができます。
番組全編をご視聴するにはプレミアム会員のご登録をお願い致します。
また、プレミアム会員は回線混雑時の優先視聴や、番組を高画質でお楽しみ頂けます。
▼プレミアム会員への登録はこちら
http://mag.monobitengine.com/12/2065/399/2995
※PC、niconicoアプリ(iPad/iPhone/Android)でお楽しみいただけます。
※低画質モードでは視聴できませんので高画質でご覧ください。

<基本情報>
■モリカトロン株式会社について
日本初となるゲームAI専門開発会社です。通常のゲーム受託開発会社ではなく、AIの搭載を希望している新規開発
もしくは、開発中のゲームタイトルに対して、ゲームAI導入のためのコンサルタントやゲームAIの設計、
開発に特化して担当させていただきます。また、ゲームやデジタルコンテンツのデバッグ業務、
ゲームデバッグにおけるAI活用や自動化の研究開発、その他、ゲームAIに関するコンサルタント、
アドバイザリー、ゲームAIに関する講演、書籍の執筆活動も行っています。
本社住所:東京都新宿区新宿1-9-2 ナリコマHD新宿ビル4F
設立:2017年8月
資本金:2,200万円
代表取締役社長:本城嘉太郎
代表取締役 モリカトロンAI研究所所長:森川幸人
URL:http://mag.monobitengine.com/12/2065/400/2995

今回のお知らせは以上です!
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